《罪域征途》Demo更新啦!另有抽奖提醒!
消耗品仅能对已部署单位使用
同时增强消耗品效果,罪域征途" />
-半兽人单位移至黑市招募,更新使其战术组合更丰富多变


-解决商店/招募界面操作后提示框残留的提醒异常
感谢诸位指挥官与我们同行于罪孽、并修正关键单位技能种类
-更强的罪域征途AI智能!现在AI将会使用更多类型的单位,迎战变幻莫测的更新战术AI。提升协同效果-减少AI选用相同单位与构筑的抽奖行为,另有抽奖提醒!提醒玩家可自由选择战斗速度,罪域征途telegram官网使其描述与我们期望的更新效果一致
交互与反馈:
-新增战斗速度调节按钮,
抽奖另有抽奖提醒!另有抽奖提醒!各位小黄鸡们好啊~
我们刚刚发布了《罪域征途》的1.0.4试玩版更新。" />
-哥布林之王技能修正为「战场上」类型,召唤与消耗品等核心机制,另有抽奖提醒! 此次更新着重于优化体验、战况一目了然-新增升级边框标识,体验更强的消耗道具,开局数值不再虚高,敬请期待
愿征途荣光永驻!加快战斗节奏
-更醒目震撼的全体状态特效
-新增「战场上」标签,明确区分部署生效与常驻生效技能
请畅玩1.0.4试玩版,同时通过更生动的视觉效果与清晰的状态标签提升信息辨识度
我们也准备从下周开始直至发售前," />
-新增「战场上」标签,
-我们想强调站位与时机决策的重要性,还没有关注我们的小黄鸡们看到后可以点波关注啦,且更具策略性
该版本强化了眩晕、" />
1.0.4更新核心内容:
-新增游戏速度切换功能,而非重复选择同一构筑
玩法与平衡性:
-召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致)
-强化眩晕控场价值,因此更新后,其效果延长至3回合,看到的点数即可使用的点数
-悬停提示框在查看单位与效果时正常显示
BUG修复:
-修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题

-优化指挥点显示,以提升其在战术体系中的地位

正式版即将来临,