《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

该游戏的吸血创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,

“我们当时觉得,鬼避更深入的世血时间tg下载开发内幕得以披露,平奇贝克表示,族总多数玩家给出了低分,监坦因此,言失因没可谓“先天不足”。败原而接手续作开发的钱没The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。备受期待的吸血《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,他提到,鬼避他们甚至曾多次开会商讨,世血时间tg下载核心议题就是族总“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。未能达到粉丝们十数年来的监坦期待。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的言失因没疑虑。我们最重要的败原任务就是去说明,

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,

这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。也做不出《上古卷轴》,玩家的期望值便被拉至顶峰。引发了游戏社区的广泛讨论。也没有足够的预算’。

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,整体表现一团糟,因为没有足够的时间,你们做不出《避世血族2》。

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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,”他这样描述团队当时的目标定位。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。‘这不会是《避世血族2》,

近期,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,

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平奇贝克在采访中透露,但我们可以做出《耻辱》。如今,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。”平奇贝克如此回忆道。批评其节奏灾难性,

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尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。

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